I likhet med Baldur’s Gate III vil ikke følgesvennene i « Exodus bli værende hvis du tar valg de ikke er enige i
Vi er sikre på at alle, fra utviklerne til deg som leser denne artikkelen, er lei av å høre hvor mye « Exodus minner om «Mass Effect». Et sci-fi-rollespill med følgesvenner man kan ha et romantisk forhold til og et sterkt fokus på valgbasert fortelling vil naturlig nok føre til slike sammenligninger, men « Exodus ønsker ikke bare å være en hyllest til BioWares romopera. Det skal gå sin egen vei og utvikle systemene videre, og en måte å gjøre det på er gjennom affinitetssystemet.
Ja, du vil ha karakterer du kan ha et romantisk forhold til i dette systemet, og du kan forbedre forholdet til følgesvennene dine gjennom dialogvalg og viktige beslutninger. Men, som fortellingsregissør Drew Karpyshyn forteller Gamereactor på Gamescom, er mekanikken mye dypere enn det. «Vi prøver å gi deg muligheter der du kan få godkjenning, men også misnøye, og ofte setter vi deg i konfliktsituasjoner der følgesvennene dine har sine egne ønsker, behov og sin egen historiebue – og det stemmer ikke alltid overens med det du ønsker å gjøre,» forklarte han.
Dette kan bety at du er på vei til å innlede et romantisk forhold til en karakter (ikke blekkspruten Salt, som Karpyshyn gjør klart), bare for deretter å bli stilt overfor et valg som tvinger deg til å velge mellom et potensielt romantisk forhold og den veien du helt klart ønsker å følge. Det ser ut til at dette vil hindre spillerne i å få i både pose og sekk, med mindre de er så dedikerte til et romantisk forhold at de går med på hva enn partneren deres ønsker.
Alt dette handler om å gi spillerens valg betydning. I affinitetssystemet kan dette også bety at du ikke bare kan ignorere de du ikke liker så godt. «Kanskje en karakter har litt lav affinitet, og du tenker: ‘Jeg må gi dem en sjanse. Jeg må gi dem en seier her.’ Eller: ‘Jeg er bekymret for hva som vil skje, for dette får konsekvenser,’» forklarer Karpyshyn.
Dette kan føre til noen ganske ekstreme situasjoner, ser det ut til, ettersom Karpyshyn antyder at vi kan endre sammensetningen av følgesvennene våre avhengig av hvilke beslutninger vi tar. «Vi kan bare si at ikke alle som starter spillet, nødvendigvis avslutter spillet sammen med deg. Og du ender kanskje ikke opp med det samme teamet som noen andre som spiller spillet, avhengig av valgene du tar.»
Dette høres veldig ut som hvordan valg kan føre til at du mister følgesvenner i Baldur's Gate III. Raid landsbyen med tiefling-flyktninger, og Karlach og Wyll vil ikke lenger ønske å være sammen med deg. La oss håpe at Exodus’ tilnærming til dette ikke bare byr på en klar «ond mot ikke-ond»-vei.
Sjekk ut resten av vårt « Exodus-intervju nedenfor, og vår hands-on-forhåndsvisning fra Gamescom her.
Theo James lover at den tredje sesongen av «The Gentlemen» skal «spilles inn veldig, veldig snart
Selv om « The Gentlemen nettopp har kommet tilbake på Netflix, ser det ut til at den lange ventetiden fansen måtte gjennomgå mellom første og andre sesong ikke vil gjenta seg. Dette kommer etter at hovedrolleinnehaveren Theo James kort har snakket om innspillingsplanen for den allerede godkjente tredje sesongen, og bemerket at produksjonen vil starte nesten umiddelbart.
I et intervju med ScreenRant sa James følgende: «Vi skal begynne å filme veldig, veldig snart, nærmest umiddelbart. Serien skal til forskjellige steder, nye steder, nye karakterer, og vi skal utvide verden enda mer. Og, du vet, noe av den mørke siden har vi også utvidet. Så det blir ganske, ganske voldsomt.»
Det er foreløpig ikke fastsatt noen bestemt tidsramme eller dato for når «The Gentlemen» kommer tilbake, men hvis produksjonen starter snart (og potensielt til og med avsluttes innen utgangen av 2026), vil det gi mulighet for en premiere sent i 2027, eller mer sannsynlig en debut tidlig i 2028 for streaminggiganten.
Er du oppdatert på « The Gentlemen, og gleder du deg til flere episoder?
The Blood of Dawnwalker Modder entfernt die Zeitmechanik, Tausende strömen, um den Mod herunterzuladen
The Blood of Dawnwalker mag wie ein typisches Open-World-RPG wirken, wenn man die wunderschöne Umgebung des Vale Sangora betritt. Wenn man jedoch zu viel Zeit mit Trödeln verbringt, merkt man schnell, dass dir die Tage ausgehen, um deine Familie vor dem Vampirfürsten Brencis zu retten, was dein Hauptziel ist. Der Zeitmechanismus macht The Blood of Dawnwalker einzigartig, aber es ist auch ein Feature, das schon einiges an Kontroversen ausgelöst hat.
Modder Caites' Better Story Timer behebt das und verdreifacht die Zeit, die Coen hat, um seine Familie zu retten, von 30 auf 90 Tage zu verdreifachen. Das bedeutet, dass du viel mehr Zeit hast, die Welt zu erkunden, Nebenquests abzuschließen und Coens Fähigkeiten in deiner Freizeit zu verbessern. Es entfernt auch das, was The Blood of Dawnwalker so einzigartig macht, denn ohne Zeitdruck wird es zu einem ziemlich typischen Fantasy-Open-World-RPG.
Die Zeitmechanik hat die Spieler gespalten. Diejenigen, die alles abschließen wollen, bevor sie mit der Hauptquest interagieren, haben das Gefühl, nicht so spielen zu können, wie sie wollen, aber andere empfinden es als eine erfrischende Variante eines etablierten Genres. Auf Reddit fragt Nutzer Think_Algae_1739, ob die Kritiker der Zeitmechanik ein anderes Spiel spielen. "Die Zeitmechanik wird von Rebel Wolves seit der Ankündigung dieses Spiels angepriesen. Sie ist buchstabswert die Kernmechanik dieses Spiels. Ich kann nicht verstehen, wie einige von euch das nicht erkannt haben", schrieben sie.
Egal, ob du ein Fan von begrenzter Zeit bist oder nicht, jetzt, wo Caites' Mod im Freien ist, können PC-Spieler zumindest selbst entscheiden, wie sie The Blood of Dawnwalker s Geschichte angehen wollen.
Net als Baldur's Gate III, Exodus zullen geen metgezellen blijven als je keuzes maakt waar zij het niet mee eens zijn
We zijn er zeker van dat iedereen, van de ontwikkelaars tot aan jou, degene die dit artikel leest, het zat is om te horen hoe Exodus doet denken aan Mass Effect. Een sci-fi RPG met romantische metgezellen en een sterke focus op keuze-gebaseerd verhaal zal die vergelijkingen trekken, maar Exodus wil niet alleen een liefdesbrief zijn aan BioWare's space opera. Het zal zijn eigen pad banen, systemen verder duwen, en een manier waarop dat gebeurt is via zijn affiniteitssysteem.
Ja, je zult in dit systeem personages hebben die je kunnen romanceren, en je kunt je relatie met metgezellen verbeteren via dialoogopties en belangrijke beslissingen. Maar, zoals narratief regisseur Drew Karpyshyn aan Gamereactor op Gamescom vertelt, zijn de mechanieken veel dieper dan dat. "We proberen je deze kansen te geven waarbij je goedkeuring krijgt, maar ook afkeuring kunt krijgen, en vaak brengen we je in conflicten waarbij je metgezellen elk hun eigen wensen, behoeften en hun eigen verhaallijn hebben, en dat niet altijd past bij wat jij wilt doen," legde hij uit.
Dit kan betekenen dat je op weg bent om een personage te versieren (niet de octopus Salt, zoals Karpyshyn duidelijk maakt), om vervolgens voor een beslissing te staan die je dwingt te kiezen tussen een mogelijke romance en het pad dat je duidelijk wilt volgen. Het lijkt erop dat het spelers ervan zal weerhouden om hun eigen taart te hebben en te eten, tenzij ze echt zo toegewijd zijn aan een romance dat ze met hun partner meegaan.
Dit alles komt neer op het belangrijk maken dat spelerskeuzes belangrijk zijn. In het affiniteitssysteem betekent dit misschien ook dat je de jongens die je niet zo leuk vindt niet alleen moet negeren. "Misschien heeft een personage een beetje een lage affiniteit en denk je: weet je, ik moet ze een kans geven. Ik moet ze hier een overwinning geven. Of, weet je, ik maak me zorgen over wat er gaat gebeuren omdat er consequenties aan zitten," legt Karpyshyn uit.
Dit kan leiden tot behoorlijk extreme omstandigheden, lijkt het, zoals Karpyshyn plaagt dat we onze metgezellenopstelling kunnen aanpassen afhankelijk van de beslissingen die we volgen. "We zullen alleen zeggen dat niet iedereen die het spel begint het spel per se met jou beëindigt. En je eindigt misschien niet in hetzelfde team als iemand anders die het spel speelt, afhankelijk van de keuzes die je maakt."
Dit klinkt erg als hoe keuzes je metgezellen kunnen kosten in Baldur's Gate III. Val het dorp vol Tiefling-vluchtelingen aan, en Karlach en Wyll willen niet langer bij je blijven. Laten we hopen dat Exodus ' kijk hierop niet alleen een duidelijk "kwaad versus niet-kwaad"-pad heeft.
Bekijk hieronder de rest van ons interview met Exodus, en onze hands-on preview van Gamescom hier.
The Blood of Dawnwalker Modder fjerner tidsbegrensningen, tusenvis strømmer til for å laste ned moden
The Blood of Dawnwalker The Blood of Dawnwalker kan virke som et typisk RPG med åpen verden når du først kommer ut i de vakre omgivelsene i Vale Sangora. Men hvis du bruker for mye tid på å nøle, vil du snart innse at du begynner å gå tom for dager til å redde familien din fra vampyrherren Brencis, som er hovedmålet ditt. Tidsmekanikken er noe som gjør « » unikt, men det er også en funksjon som har vakt en del kontrovers.
Modderen Caites’ Better Story Timer løser dette ved å tredoble tiden Coen har til å redde familien sin, fra 30 til 90 dager. Det betyr at du får mye mer tid til å utforske verden, fullføre sideoppdrag og oppgradere Coens ferdigheter i ro og mak. Det fjerner imidlertid også det som gjør « » så unikt, for uten tidspresset blir det et ganske typisk fantasy-RPG med åpen verden.
Tidsmekanikken er noe som har delt spillere i to leire. De som elsker å fullføre alt før de går videre med hovedoppdraget, føler at de ikke kan spille slik de ønsker, mens andre synes det er en forfriskende vinkling på en etablert sjanger. På Reddit spør The Blood of Dawnwalker brukeren Think_Algae_1739 om de som kritiserer tidsmekanikken, spiller et annet spill. «Tidsmekanikken har blitt fremhevet av Rebel Wolves helt siden dette spillet ble kunngjort. Det er bokstavelig talt kjernemekanikken i dette spillet. Jeg forstår ikke hvordan noen av dere ikke har innsett dette», skrev vedkommende.
Uansett om du er fan av tidsbegrensningen eller ikke, nå som Caites’ mod er tilgjengelig, kan PC-spillere i det minste selv bestemme hvordan de vil takle historien i The Blood of Dawnwalker.
