esports

Starfield designer kommenterer "ambitiøs" vision og hvordan "vi ikke skulle have lavet den"

For mange var Starfield et mærkeligt sideskridt for Bethesda, for mens mange af de amerikanske udvikleres fans krævede mere fra The Elder Scrolls og Fallout, tog det os i stedet ud i kosmos for en vanvittigt ambitiøs oplevelse, der synes at have presset Bethesda til dets grænser.

Vi siger dette som ledende systemdesigner på Starfield, Kurt Kuhlmann, har for nylig talt med FRVR, hvor han talte om processen med at lave Starfield og hvordan Bethesda sandsynligvis "ikke burde have lavet det".

Kuhlmann kommenterede Todd Howards vision og forklarede: "Han [Todd Howard] ville lave et stort, open world-spil, rumspil, som for ham ikke var Skyrim i rummet, og man bare tager til denne ene planet og så lidt til denne anden planet. Det er det, vi byggede. Det er en enormt ambitiøs vision, og jeg synes ikke, især i bakspejlet, at vi ikke skulle have lavet den. Vi kunne egentlig ikke lave den. Altså, vi klarede det ret imponerende, men ja, det var ikke vores stærke side. Det var ikke at læne os op ad vores styrker. Vi var nødt til at lave et rumkampspil rigtigt. Vi havde aldrig engang lavet køretøjer før."

Derudover talte han også om, hvor mange af idéerne i Starfield der var stærke idéer, men at "selv med størrelsen på det team, vi havde til Starfield, var det ikke stort nok til at skabe den mængde indhold, som spillets store idé virkelig krævede. Altså, vi havde brug for meget mere."

Er du enig i, at Starfield var for stort og for det hold, der var til stede hos Bethesda, eller nød du spillet?

Originalquelle: www.gamereactor.dk →